Mon projet top secret (pas pour tout le monde), révélé !
Par Thib le dimanche 15 février 2009, 22:07
Les 3 éventuels visiteurs qui auraient admiré Mamiko se demandent peut-être quel est ce « projet super top secret (qui ne verra peut-être jamais le jour) ».
Si de tels visiteurs existent (et puis s'ils n'existent pas non plus), je vous révèle en avant première en quoi ce projet consiste !
Il s'agit d'un Visual Novel.
Avec un ami nous avons donc commencé à rédiger le scénario (dont rien ne sera révélé pour l'instant), et j'ai largement commencé les CG.
Il a été décidé que l'intégralité du VN serait sous licence libre.
Ainsi, le choix du moteur s'est porté sur Ren'Py (en fait, c'est depuis son entrée dans debian que l'idée germe).
Pour ce qui est du style général de ce VN, il se veut assez proche des travaux de Key, sans pour autant en être une copie (le scénario global est prêt, et je peux vous assurer que ce n'est pas du Key).
Le jeu sera divisé en routes, et chacune de ces routes suivra probablement plus ou moins la formule magique de Key.
De nombreux clins d'œil seront dispersés dans la première partie (la partie humoristique) de cette formule magique.
Le travail à réaliser est important, et si l'équipe se débrouille (plus ou moins) pour le scénario, le script et les CG de personnages, il en va autrement pour la musique, les effets sonores ou les images de fond.
L'équipe est relativement ouverte à toute contribution, mais rappelez-vous que le résultat doit être libre !
Si de tels visiteurs existent (et puis s'ils n'existent pas non plus), je vous révèle en avant première en quoi ce projet consiste !
Il s'agit d'un Visual Novel.
Avec un ami nous avons donc commencé à rédiger le scénario (dont rien ne sera révélé pour l'instant), et j'ai largement commencé les CG.
Il a été décidé que l'intégralité du VN serait sous licence libre.
Ainsi, le choix du moteur s'est porté sur Ren'Py (en fait, c'est depuis son entrée dans debian que l'idée germe).
Pour ce qui est du style général de ce VN, il se veut assez proche des travaux de Key, sans pour autant en être une copie (le scénario global est prêt, et je peux vous assurer que ce n'est pas du Key).
Le jeu sera divisé en routes, et chacune de ces routes suivra probablement plus ou moins la formule magique de Key.
De nombreux clins d'œil seront dispersés dans la première partie (la partie humoristique) de cette formule magique.
Le travail à réaliser est important, et si l'équipe se débrouille (plus ou moins) pour le scénario, le script et les CG de personnages, il en va autrement pour la musique, les effets sonores ou les images de fond.
L'équipe est relativement ouverte à toute contribution, mais rappelez-vous que le résultat doit être libre !